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实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进

2026-09-08 17:00

一、实时云渲染的技术本质

实时云渲染的核心是GPU算力的分时复用。LarkXR作为国际领先的企业级实时云渲染PaaS平台,其架构是为运行和渲染云端原生应用(包括高复杂度的3D/XR应用、2D/网页类可视化应用及第三方商业软件等)而设计的。


二、信创适配的五个层级

LarkXR的信创适配覆盖五个技术层级,是国内极少数实现从底层GPU到CPU、数据库、操作系统的全面信创生态适配的实时云渲染平台之一:


三、LarkXR核心技术架构

3.1 GPU池化与资源调度

LarkXR采用第三代GPU池化技术,通过分布式GPU节点池将渲染任务智能拆分,借助统一管理中枢实现资源调度毫秒级响应和动态扩容。其底层架构提供了GPU资源池化管理能力,能够对GPU使用进行动态分配,并对上层应用进行进程级隔离。这种超细粒度动态调度可最大化激活GPU使用率,单集群可支撑千张显卡、上万并发的极端场景。

3.2 全链路自研技术栈

平行云已拥有多项发明专利,集中在网络、OpenXR协议、实时传输及3D应用调度统筹等核心技术领域,构建了“云-网-端-PaaS平台”的四位一体产品模式。

3.3 架构领先性

与UE像素流送插件相比,LarkXR提供完整的开箱即用PaaS平台解决方案——像素流送仅相当于LarkXR中的流式传输模块,而LarkXR覆盖了从云端算力与应用管理、网络层流式传输优化到异构终端接入的全流程。


四、架构演进三阶段

根据客户的实际生产环境要求,我们提供多种进阶方式的解决方案:


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