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AR洞察及应用实践白皮书

2021-06-18 10:59

6月17日,在华为共赢未来5G+AR全球峰会(Better World Summit)上,华为推出《AR洞察及应用实践白皮书》,从终端、应用、网络等多角度深度洞察了AR产业。


白皮书分为六章,主要涉及行业趋势、AR设备、AR应用、AR平台、AR网络、AR生态等话题,其概要内容如下:


行业趋势:

AR将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。

尽管专用AR头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验AR。

AR具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。


AR设备:

目前的AR设备种类繁多,包括双目式、单目式、插入式、隐形眼镜式、静态全息显示器、车载AR等多种。不同设备应用了各种不同的技术,下图展示了一台功能完备的双目 AR 设备中用到的各种部件。

白皮书预测,智能手机AR应用的流行已有时日,绑定智能手机的AR头显将成为主流形态。随着AR头显向大众市场普及,预计到2026年,500美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。


当前的专用AR头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用AR头显可解放双手,让操作者能在AR的辅助下完成任务。



AR应用:

目前最流行的两类应用是社交和AR游戏。


在社交领域,Snapchat出类拔萃,推动了AR的普及。截至2021年第一季度,Snapchat日活用户达2.8亿,其中平均有2亿用户每天都使用AR互动。在游戏领域,Niantic开发的AR游戏《精灵宝可梦 GO》在全球大获成功,截至2019年初下载量超十亿,2020年其收入已超过60亿美元;基于HMS Core AR Engine,华为也与伙伴联合开发知名游戏,以X-Boom游戏为例,玩家的任务是对叠加在现实世界中的AR动物角色进行射击。



AR已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、导航和运动健康等应用。比如,华为HMS Core AR Engine与领先的法国时尚杂志品牌赫斯特集团在其旗舰体验应用Elle Plus上落地数字模特的案例,完美体现了艺术、教育和最新技术的结合。



未来,预计导航将支撑更丰富的AR体验,例如位置共享型游戏。


AR平台:

苹果的ARKit和谷歌的ARCore都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AR Engine和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。

尽管当前AR计算主要在端侧的AR设备进行,但未来的AR一定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定3D场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的5G网络将在端边云紧密结合的AR中发挥重要作用。


AR网络:

可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响AR服务体验的关键网络指标。边缘计算和存储对充分发挥AR优势起着至关重要的作用。



网络切片可能是保证AR服务质量(QoS)的一种经济实惠的方式。


AR生态:

AR产业链涵盖终端设备、内容和网络等各个方面,需要将这三大能力相结合,打造优秀的产品组合。AR行业生态的所有参与者需共同合作,建立统一标准及机制,汇集各领域的专业力量,共创AR产业繁荣。



以下是华为《AR洞察及应用实践白皮书》详细内容:



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