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WebGL应用实时云渲染改造后如何与网页端实现数据通信

2025-08-05 13:53

WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。

随着大场景高精度的开发要求深入,对于较高级的 WebGL 应用程序,需要性能更强的系统要求,如仍然维持低端硬件或浏览器,会导致 WebGL 性能下降或无法正常运行;使用复杂的 3D 模型或大型 360° 图像可能会导致性能不佳或阻止在移动设备上加载空间。

如何解决WebGL性能局限性的问题,可以借鉴3D云渲染的技术路线,即将WebGL的BS架构,再包一层壳,实现真正解放算力的BS化。


1. WebGL技术与实时云渲染技术对比

同为BS架构的呈现效果,实时云渲染与WebGL的不同之处在于:

(1)实时云渲染是将计算渲染在服务端完成,将交互视频流推送到客户端,不再占用客户端算力,只要能观看高清视频的设备就可以进行实时交互操作;WebGL则需要依托客户端的硬件设备,有比较高的配置要求,无法做到强兼容各个时期的电脑设备

(2)实时云渲染自带各类操作系统/终端设备的自适应,可将一套Windows/Linux系统程序在各类操作系统(含国产信创/手机移动端OS等)上直接运行;WebGL对浏览器有架构要求,比如Safari会受到影响而不能完全使用

(3)实时云渲染的可拓展性极强,对于数字孪生行业,老场景低精度用WebGL,大场景高精度用UE/Unity等三维引擎是行业普遍认知,云渲染可以兼容各类操作系统,如Linux/Windows/iOS/Android/MacOS/Ubuntu/国产银河麒麟/国产统信UOS/深度DeeplnOS等,也可以支持各类主流设备,如服务器/工作站/笔记本/平板/手机/互动大屏/全息投影/VR/AR/MR等各类终端,其中VR支持市面上所有主流VR一体机眼镜,包括Meta/Apple Vision Pro/PICO/HTC/Xreal/NOLO/Xvisio/奇遇/HUAWEI/玩出梦想,为拓展项目生命周期和项目建设规模提供了极大的技术支持。而这些是WebGL技术不具备的。

(4)实时云渲染性能更佳,支持一卡多并发和多卡集群部署大并发:每个GPU默认可以支持多路并发,多GPU的场景下,单GPU可支持更多并发。不占用客户端算力,灵活动态调节。



2. WebGL应用集成数据通道功能组件


(1)初始化数据通道

在WebGL页面加载完成后,需要初始化数据通道。此函数会调用 window.larkxr_dc_init() 方法,完成数据通道的初始化。

(2)接收文本数据

当用户端页面发送文本数据时,页面会调用 onDcTxtData 函数。此函数会将接收到的文本数据显示在WebGL页面上的指定 div 元素中。

(3)接收TaskId

当数据通道连通,WebGL页面会调用 onTaskStatus 函数。此函数会接收到TaskId参数。

(4)发送消息到用户端页面

WebGL页面上有一个按钮,点击该按钮会调用 larkxr_dc_send 函数,将消息发送到用户端页面。

页面结构:以下是页面的WebGL HTML 结构 Demo:



3. 客户端集成WebSDK实现与服务端的双向通信

(1)下载源码

从[GitHub - ParaverseTechnology/lark\_sr\_websdk\_demos 下载 WebSDK 源码。此项目提供了如何使用 LarkSR WebSDK 创建云渲染客户端的简单介绍。

(2)参考手册

详细操作请参考 [LarkSR WebClient SDK 文档]。文档中包含了如何安装、使用 SDK 以及如何实现数据通道的具体步骤。


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