精彩回顾 | 超10万人参与,聊聊云计算能给虚拟设计领域带来的变革?
2023-03-15 11:49
深双虚拟论坛第二场于2月18日线上举办,多位创作者、虚拟科技企业代表、律师代表,从生产内容、生产工具、法律保障等多角度全方位地为我们解析虚拟技术如何为创作者赋能。平行云CEO李岩博士以《云计算助力虚拟设计共创发展》为题,分享了云计算能给虚拟设计领域带来的变革。
本次论坛进行了线上直播,分别在Bitsrealm彼方城视频号/平行云视频号/一刻talks APP 直播,吸引了超十万人在线观看。
以下全文分为两部分,分别是为论坛嘉宾分享内容,圆桌论坛精彩讨论,多位大咖,热情分享,满满干货,不要错过!
嘉宾分享精彩回顾
Part.1
嘉宾分享-元宇宙时代的虚拟艺术创作者
虚拟深双,植物生长
《虚拟深双-植物生长》作品上线后,受到了各方广泛的关注和支持。作为虚拟板块的策展人,首先要感谢这个作品的几方创作者——彼真科技、平行空间工作室、向生葵听觉空间设计工作室,同时也非常感谢这个作品呈现和支持的单位平行云、首都在线。我是一个空间设计者,也是一个建筑师。作为空间设计的研究者,我们十分关注未来的城市空间和建筑空间,什么东西会改变我们的未来?各种新的技术会怎么改变我们的日常生活、我们的城市、我们的空间,以及空间的经济生产方式......这些是我本人十分关注的一个议题。本次参展的这个虚实贯通的作品,可以说是一个艺术作品,是一次全新的尝试。我们希望通过虚拟技术、虚拟空间创作、实体空间创作以及听觉艺术空间创作之间的组合创新,产生新的空间体验,而且日后能把这些新的技术带到日常生活里来。
关于今天这个论坛的主题“虚拟技术如何为创作者赋能”。我的理解,这是一次立体的、多元的赋能,这种组合创新的方式也是技术本质性的一个东西。
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放射能元宇宙大乱动
大家好我是来自放射能的王萌。我有一家自己的公司叫做放射能,这是我的第一个身份。放射能一直以来最主要的是专注于舞台、多媒体的创作和视觉短片的创作。对于我们来说,绝对不是一个all in Web3.0的组织,我也一直坚定的觉得,线上演出永远也无法代替线下演出的体验,但元宇宙一定是一个新的世界,它是未来的一个趋势,它可以解决曾经很多解决不了的问题。我们第一次元宇宙展览的作品,叫做《放射能元宇宙大乱动》。我的第二个身份是A/V gallery的联合发起人,A/V gallery是一个专注于Web3.0/NFT/元宇宙内容创作的一个组织,去年我们做的最主要的一个项目是和日本的僧侣音乐人药师寺宽邦合作的NFT项目。我的第三个身份是音视觉艺术家,现在看到的这条短片是我和音乐家于淼的音视觉组合王萌+于淼,我在其中负责电子音乐的部分以及视觉的部分。
Part.2
嘉宾分享-元宇宙背后的虚拟技术和科技企业代表
首都在线新一代元宇宙算力服务
北京首都在线科技股份有限公司,简称:首都在线,面向全球客户提供优质的云计算、大数据、人工智能等技术产品与服务,打造贴近客户业务场景的行业解决方案。首都在线新一代边缘算力平台是通过运用算力、网络、存储等核心能力构建“云网数”一体的边缘计算平台,就近为业务场景应用提供更近端、大规模、低时延、高性能 的 LaaS 云服务及产品。
Cloud XR实时渲染产品充分释放首云的边缘计算与网络潜能。Cloud XR可以帮助用户在低配终端上体验到高品质的、原来只能在高性能设备上才能够体验的内容,在保证用户体验的情况下,帮助降低用户侧终端的成本、重量和价格,进而降低用户进入门槛,有助于行业快速构建用户规模,吸引更多的内容开发商和场景开发商进入,从而形成产业良性发展的态势。本次虚拟深双作品,就是在该产品的支持下实现的。
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云计算助力虚拟设计共创发展
云计算能给虚拟设计领域带来哪些变革?设计师能力提升,专业软件SaaS化和规模化应用,提升设计能力;云端数据共享资源,更好实现跨地协作,提升协同能力;通过可视化分享和设计模拟实验,提升沟通能力。用户满意度提升,借助实时云渲染、5G、云计算等技术,用户随时随地进入真三维、可交互、高沉浸的虚拟设计中,降低体验门槛,提升满意度。行业正循环发展,云计算助力虚拟设计共创发展,保证虚拟设计资产安全,帮助虚拟设计资产确权,让好的设计得到好的回报,激发行业正循环。
我们想通过提升生产工具的发展,从而去提升生产力,从而再去通过基于Web3.0的完全可信的加密确权交易流转的记录的这种方式,重塑生产关系。从而去迎接一个虚拟设计的共创时代,共创设计共创未来!
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彼真科技,最专业的虚拟空间服务平台
彼真科技的定位是最专业的虚拟空间服务平台,致力于为创作者打造开箱即用的虚拟空间解决方案。旗下的“彼方城”是基于云渲染、3D引擎、实时音视频、动作捕捉和轻量化WEB等技术所实现的多人在线3D实时交互空间。我们与其他虚拟空间的不同:一是彼方城打造高保真高质量的元宇宙空间。二是彼方城的虚拟空间都是多人交互的场景,今年我们将再突破人数上限,实现万人同屏畅玩演唱会。三是生产方式的创新和提效。2022年我们合作了多位创作者,打造了包括新国风、电音等多种风格的高质量元宇宙空间。彼方城如何帮助创作者更好的打造虚拟空间呢?首先,我们有非常完善的虚拟空间中后台,这是虚拟空间的技术支撑,创作者完全不需要在意技术细节,彼方城都能配备完整的技术方案;其次,我们为专业服务者提供工具链、远程协作平台等服务,提升协作质量和效率。再者,我们为虚拟空间的运营和商业化配备了基于彼方链的变现平台,帮助创作者实现商业化运作。彼方城平台大大提升了创作效率,传统的虚拟空间场景打造时间是12-16周,而通过彼方城的虚拟空间平台的协同创作,时间可以控制在2-3周。
Part.3
嘉宾分享-元宇宙时代法律合规的机遇与挑战
Web3.0时代,创作者面对法律合规的机遇与挑战
我们正在进入人与机器共创的新时代,未来任何作品创作可能都离不开机器或算法的辅助与支持。对于数字时代的作品知识产权保护,社会上存在不同的声音。有些人主张应充分利用法律框架来严格保护创作者的智力成果,如此才能更好地激励创作者。但是严格的知识产权保护体系,会极大损害社会信息与知识流通的效率,与知识产权法律框架的建立初衷是不符的。有些人主张应尽可能推动社会进入知识共享的大同世界,更多的作品应成为公共知识,以此来繁荣社会的创意与创新活动。但是,创作者为爱创作却得不到经济回报,当下也不是一种可持续可循环的状态。
我们很高兴看到Web3.0基础设施正在逐步完善,越来越多的作品是原生的数字形态。如果Web3.0基础设施可以记录、共享与重构作品创作及商业化的全过程,可能会给创作者生态带来全新的生产关系的变革。在数字虚拟空间中,作品可以通过许可证方式开放出来,其他创作者可在许可证条款约束下使用他人作品、创作衍生作品以及创作集合作品。Web3.0基础设施可以可信地计量下游作品的收益,按照许可证约定的收益方式自动向贡献者分配收益。同时,数字虚拟世界中创作的作品,可以赋能线下商品生产或商业活动。最终形成作品创作和商业化的可视化、可追溯、可计量、可利益分配的创作者经济循环。
圆桌讨论精彩回顾
创作者对话虚拟科技企业
创作者嘉宾
虚拟科技企业嘉宾
律师嘉宾
话题.1
【聚焦虚拟深双】分享一下在《虚拟深双,植物生长》作品中,应用的主要技术和创新之处,及创作者和虚拟科技企业的协同配合。
唐煜:本次深双虚拟展里运用了多项先进的技术,一个是由平行云和首都在线分别从PasS层和LasS层提供的云渲染服务;第二个是彼真科技的多人交互技术,在深双虚拟展的森林里,用户使用萤火虫这一虚拟化身,在虚拟空间内实现多人实时交互。第三个是虚实结合的设计,我们在《虚拟深双,植物生长》作品里,把虚拟的技术和现实世界贯穿在一起。我们在线下深双展览现场放了14个锚固点,通过每一个线下的锚固点,可以进入虚拟世界,体验线上的虚拟森林;如果你不在展览现场,也可以在虚拟世界里,找到虚拟机箱,通过机箱的连接口,可以看到深双展览的线下场景。
说到创作者和科技企业的协同配合问题,本次深双虚拟空间的创作,是基于彼方城的协同平台完成的。我们的策划把需求放到平台上,就会有建筑师和美术、产品一起去跟进,再分头和协同工作。有这样的协作工具之后,推进关系非常明确,效率大大提升,我认为这也是一种创新。
通过这一次的深双虚拟展览的设计以及我们技术平台的配合,给我带来很多启示。不仅是技术上,还有在将来的项目上、空间的发展上、创造上也带来很多启发。虚实融合、虚实同构甚至是由虚到实再返回到虚,还是会有非常多的发展。
李岩:深双项目用了实时云渲染的技术,为什么选择了云的模式呢?对于偏展会的性质,我们覆盖面会特别特别的广,但是每个人进来参展的时间和次数不会太多,我们不可能指望大家为了体验展览而下载这么多的数据、买一台专业的设备,所以云渲染在这里的价值就变得更大。随着云渲染的使用越来越广泛,为了让各行各业能够更加快速高效地把云渲染这项技术用起来,我们需要把这项技术转化为成一种标准化的产品的能力。
目前我们平行云除了以实时云渲染作为底座基础之外,还推出了一系列的产品,包括在这次项目里用到的前后端的数据通道、云端之间协同、云原生的开发框架,其他的一些技术组件等等,都使我们这个项目能够快速的从端上搬到云上。
李筱:以往AI大模型是需要素材去训练的,内容训练里2D图片在网上随便可以找到,但是3D的素材是非常困难的。3D空间或者3D文件门槛是相对比较高,目前AIGC的模型训练需要大量的3D素材,需要建筑师或者设计师做初期的内容创作。但是这段时间基于open AI的爆炸,素人参与元宇宙的内容创作变得可能之后,我个人非常看好基于深双展平台,建筑师跟产业技术、跟算力、跟大模型、包括跟软件、云渲染技术的结合,这可能是非常重要的一个平台和突破点。素人可以参与的基于AIGC的3D内容创作的想象空间是非常大的,包括跟区块链的技术,和数字资产的概念融合,这个未来的发展是不可估量的。
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话题.2
【创作者经济】元宇宙的去中心化正在重构创作者生态,对于元宇宙时代的创作者经济未来形态的预估和展望。
王萌:元宇宙时代很大程度上重构了创作者和受众之间的关系,以前的艺术创作、收藏等都是一个门槛比较高的事情,现在通过这些新的科技平台,降低了创作的这个门槛,普通人也可以变成创作者,普通人也可以变成收藏家。
最近元宇宙比之前有所降温,降温其实并不是一个坏事,并不是说元宇宙已经灭亡了,而是其实刚刚开始,并且元宇宙必然是一个未来。技术发展的车轮必然向前的,创作工具也在升级,比如说现在最火的这个AIGC、AI生成图像等的出现。与此同时,有更多的便携设备,不管是手机还是VR的设备都在非常高速的发展。这些数字设备和数字技术的发展,会导致第二个必然,就是越来越多的作品是数字化的。随着这个创作工具技术的提升和发布渠道的多元化,越来越多的人变成了创作者。数字化的作品越来越多,会导致第三个必然,我们必然要解决这些数字作品的确权问题。区块链NFT就是一个革命性的解决这个问题的办法,NFT把数字的作品变成了数字资产。随着市场进行调整,我们现在也可以靠区块链给版权确权,可以在区块链上进行合法合规的版权的交易。
如果数字资产是一个必然的话,那元宇宙就是必然的未来,因为数字资产需要有一个使用的场景、一个消费的场景,这个场景就是元宇宙。
唐煜:未来大量的消费级创作可以是被不停的复制,或者说是不再需要非常专业的创造者或传统意义上的设计师去做。这会衍生出两个问题,一个是消费级的创作怎么才能够进行获利?在将来在元宇宙里面,有可能是通过GMV等进行分成的模式。当然,这不一定是完全是由设计师去做,可能是一些工具直接产生大量消费级的创作。第二个问题是,传统意义上的这些设计师、艺术家的意义何在?我觉得在一些特殊定制化的或者是高端定制化的内容上,有可能还是可以按照传统的模式进行收费。这是我作为个人的一些小的补充。
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话题.3
【创作者的法律保护】元宇宙时代,虚拟创作者和虚拟科技企业如何用法律保护好自己?
孙明:之前的规则是基于中心化的模式,采取一对一的许可协议签署的模式,这种模式就会有个问题,非常不透明,平台基于这个作者的这个作品赚了多少钱,其实作者是不知道的,作者只能拿到了一部分的收益。Web3.0本身就是一个公开透明、可审计的技术,如果我们把传统的创作者许可授权转让体系,移到Web3.0这个时代去的话。就会产生比较大的变革。
对于企业来说,要彻底去改变现在已有的创作者生态体系,才能够有生存发展空间。巨头已经变得非常大了以后,我们很难再去改变现在已有的格局,只能通过这种降维打击或者升维变量的方式来创建一个新的生态。
对于虚拟创作者而言,长期来看,AI模型和技术是辅助创作者去创造更好更有价值作品的一个非常重要的工具。法律上对于AIGC模式的界定还非常模糊,创作者使用AI生成的图片作为灵感,来单独创作一个拥有完全著作权的一个作品,这种商业使用许可、转让就没有任何法律问题。如果把AI生成的图片直接使用,确实存在比较高的这个法律风险。
唐煜:想代表一部分的设计师请教一下孙律师,AI的创作其实是基于大量原作的基础上是进行创作的,如果有人通过AI创作得到了收入之后,那他是不是应该通过怎样的方法回馈到原作进行分成?如果能被分的话,应该怎么被分?在法律上面有没有这方面的一个界定?
孙明:这是非常关键的一个问题,但是在您这个问题之前,还有一个问题,应该是AIGC制作的作品有没有著作权?如果有著作权的话,才能够考虑到后面的这个商业使用等等分成的问题。现在这个问题各国的法律对这个界定都是很模糊,司法裁判也比较少。
但是我们认为,如果有一个创作者基于AI参数选择做了大量的贡献,其实是对于这个AIGC的作品是有比较高的智力贡献的,因此应该是有一定的著作权。对于一些非常简单的AIGC生成的东西,它其实并没有经过这个人的智力活动创作的过程,所以这种生成的东西,可能不会被成为作品,就不会有著作权的概念,这类东西可能就变成一个公共的知识。
李筱:其实AI生成的内容,基于模型训练出来有一个追溯的方法。因为我们在训练模型的时候,要输入的各种图片、文字等素材,这些素材是拿来进行模型训练的,可以追溯训练素材的来源。模型生成出来的这个结果,它用过哪些素材,素材的调用次数,跟模型的配合输入输出等等,在系统里都是有记录的。但最后的确权,权益怎么去界定,那就需要孙律师他们就要去研究了。
至于设计师会不会失业,我认为不会,因为原创的内容非常重要,AI是不能原创的,AI创作一切来源于模型的训练,而模型的训练是需要原创的内容输入的。AIGC可以对设计师进行辅助,设计能力也可以进行提升。从更大的维度上说,AIGC把原来完全不相关的几种能力进行打通,科技、法律、设计本来原来是八竿子打不着的几种职业,但是现在,基于AI大模型把大家全串一块了,这种跨界的资源整合的力量,可能在未来的几年之内,超过我们的想象。会大幅度的提高我们人类的生产创作的边界,这个是非常伟大的。
虚拟深双-植物生长
Virtual Biennale-Forest Cultivation
策展人:庄慎(上海交通大学设计学院 教授、阿科米星建筑设计事务所 创始合伙人)
参展机构:平行空间、向声葵听觉空间设计工作室
创作团队:张超彦、唐煜、殷漪、游诗雨
技术支持:彼真科技、首都在线、平行云
执行策展:陈平楠
现场协调:葛伟达
深双虚拟论坛
主办单位:总策展团队+《虚拟深双-植物生长》共创团队
承办单位:彼真科技
直播媒体:Bitsrealm彼方城/平行云/一刻talks APP
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