在云渲染直接使用WebGL应用--2D共享模式

平行云技术支持
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2024-01-29
WebGL应用有两种方式使用云渲染:
1.把应用封装到一个三维引擎里(三维引擎内置浏览器打开该应用),把封装好的应用上传到云渲染正常使用三维模式渲染即可
 
2.通过LarkXR新的渲染方式2D共享模式进行渲染,使用步骤如下:
需要通过云渲染调用浏览器,浏览器再打开自己的webgl应用地址。以下是详细步骤
注 LarkXR需要更新到 V3.2.22.0版本

 

1.首先把浏览器应用上传到云渲染,可以通过把浏览器打成zip包上传或填写浏览器的exe运行目录。这里以填写目录上传为例
2.找到自己的浏览器在服务器的哪个目录,注意不是快捷方式。是exe后缀。填写到云渲染的"执行文件路径"里,并且把渲染类型改为"2D共享模式"
3.把webgl的应用地址设置到"启动参数"里面,这样通过云渲染启动浏览器就会直接打开该网址
4.现在使用云渲染打开浏览器就会直接访问webgl应用,但是还有一些问题:未全屏运行、提示不是默认浏览器、未正确关闭提示
5.应用"启动参数"增加浏览器参数可以规避这些,这里以chrome浏览器cmd参数为例,下面简单设置两个参数
无痕模式和最大化窗口运行,每个参数之间要有个空格
再次打开云渲染浏览器查看效果
 
通过添加参数可以实现浏览器特定的功能,下面是浏览器一些常见参数,需要其他功能设置可以自行搜索相关参数
无痕模式运行: --incognito
全屏模式运行:--start-fullscreen
最大化窗口运行:--start-maximized
打开浏览器时跳过新手引导页面: --no-first-run
禁止弹出设置默认浏览器:--no-default-browser-check
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